ThreeDFileType
ThreeDFileType class
定义3D文档 包括以下类型: Fbx
ThreeDS
ThreeMF
Amf
Ase
Rvm
Dae
Drc
Gltf
Obj
Ply
Jt
U3d
Usd
Usdz
Vrml
X
了解有关 3D 格式的更多信息这里.
public sealed class ThreeDFileType : FileType
构造函数
特性
方法
字段
姓名 |
描述 |
static readonly Amf |
AMF 文件包含对象描述指南,以便增材制造过程使用。它包含一个开始 XML 标记并以一个元素结束。前面是 XML 声明行,指定文件的 XML 版本和编码。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Ase |
扩展名为 .ase 的文件是 Autodesk ASCII 场景导出文件格式,它是场景的 ASCII 表示,在使用 Autodesk 导出场景数据时包含 2D 或 3D 信息。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Dae |
DAE 文件是一种数字资产交换文件格式,用于在交互式 3D 应用程序之间交换数据。此文件格式基于 COLLADA(协作设计活动)XML 架构,这是一种开放标准 XML 架构,用于在图形软件应用程序之间交换数字资产。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Drc |
扩展名为 .drc 的文件是使用 Google Draco 库创建的压缩 3D 文件格式。 Google 提供 Draco 作为开源库,用于压缩和解压缩 3D 几何网格和点云,并改进 3D 图形的存储和传输。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Fbx |
FBX,FilmBox,是一种流行的 3D 文件格式,最初由 Kaydara 为 MotionBuilder 开发。它于 2006 年被 Autodesk Inc 收购,现在是许多 3D 工具使用的主要 3D 交换格式之一。 FBX 以二进制和 ASCII 文件格式提供。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Gltf |
glTF(GL 传输格式)是一种 3D 文件格式,它以 JSON 格式存储 3D 模型信息。 JSON 的使用最大限度地减少了 3D 资产的大小以及解压缩和使用这些资产所需的运行时处理。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Jt |
JT(Jupiter Tessellation)是一种高效、以行业为中心且灵活的 ISO 标准化 3D 数据格式,由 Siemens PLM Software 开发。航空航天、汽车工业和重型设备的机械 CAD 领域使用 JT 作为其最领先的 3D 可视化格式。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Obj |
Wavefront 的 Advanced Visualizer 应用程序使用 OBJ 文件来定义和存储几何对象。通过 OBJ 文件可以向后和向前传输几何数据。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Ply |
PLY,多边形文件格式,表示存储描述为多边形集合的图形对象的 3D 文件格式。此文件格式的目的是建立一种简单易用的文件类型,该文件类型足够通用,可用于各种模型。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Rvm |
RVM 数据文件与 AVEVA PDMS 相关。 RVM 文件是 AVEVA 工厂设计管理系统模型项目文件。 AVEVA 的工厂设计管理系统 (PDMS) 是最流行的 3D 设计系统,它使用以数据为中心的技术来管理项目。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly ThreeDS |
扩展名为 .3ds 的文件表示 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Sudio (DOS) 网格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代就进入了 3D 文件格式市场,现在已经发展为 3D Studio MAX,用于处理 3D 建模、动画和渲染。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly ThreeMF |
3MF,3D 制造格式,应用程序使用它来将 3D 对象模型渲染到各种其他应用程序、平台、服务和打印机。它旨在避免其他 3D 文件格式(如 STL)在使用最新版本的 3D 打印机时存在的限制和问题。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly U3d |
U3D(通用 3D)是一种用于 3D 计算机图形的压缩文件格式和数据结构。它包含 3D 模型信息,例如三角形网格、光照、阴影、运动数据、具有颜色和结构的线和点。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Usd |
扩展名为 .usd 的文件是一种通用场景描述文件格式,它对数据进行编码,以便在数字内容创建应用程序之间进行数据交换和扩充。 USD 由 Pixar 开发,提供交换元素资产(例如模型)或动画的能力。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Usdz |
带有 .usdz 的文件是 USD(通用场景描述)文件格式的未压缩和未加密的 ZIP 存档,其中包含嵌入存档中的其他格式(例如纹理和动画)文件的代理,并直接使用无需解包的 USD 运行时。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly Vrml |
虚拟现实建模语言 (VRML) 是一种文件格式,用于表示万维网 (www) 上的交互式 3D 世界对象。它可用于创建复杂场景的三维表示,例如插图、定义和虚拟现实演示。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
static readonly X |
扩展名为 .x 的文件是指随 Microsoft DirectX 2.0 引入的 DirectX 3D 图形旧文件格式。它用于游戏中的 3D 图形渲染,并指定网格、纹理、动画和用户定义对象的结构。自 2014 年以来,它已被弃用,因为 Autodesk FBX 文件格式作为一种更现代的格式可以更好地发挥作用。 了解有关此文件格式的更多信息这里 |
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